マスクテクスチャエディター
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Unity Editor 上でマスクテクスチャを描くためのツールです。 https://github.com/nekobako/MaskTextureEditor/blob/main/README-ja-jp.md
使い方
■Tools > Mask Texture Editor > New Texture ・新しいテクスチャを作成し、マスクテクスチャエディターで開きます。 ・開いたウィンドウではレンダラーとマテリアルスロットを選択できます。 ■Tools > Mask Texture Editor > Open Texture ・既存のテクスチャを選択し、マスクテクスチャエディターで開きます。 ・開いたウィンドウではレンダラーとマテリアルスロットを選択できます。 ■Renderer > Mask Texture Editor > New Texture ・新しいテクスチャを作成し、選択されたレンダラーを使用してマスクテクスチャエディターで開きます。 ・開いたウィンドウではマテリアルスロットを選択できます。 ・レンダラーの右クリックメニューから開けます。 ■Renderer > Mask Texture Editor > Open Texture ・既存のテクスチャを選択し、選択されたレンダラーを使用してマスクテクスチャエディターで開きます。 ・開いたウィンドウではマテリアルスロットを選択できます。 ・レンダラーの右クリックメニューから開けます。 ■GameObject > Mask Texture Editor > New Texture ・新しいテクスチャを作成し、選択されたゲームオブジェクトのレンダラーを使用してマスクテクスチャエディターで開きます。 ・開いたウィンドウではマテリアルスロットを選択できます。 ・ゲームオブジェクトの右クリックメニューから開けます。 ■GameObject > Mask Texture Editor > Open Texture ・既存のテクスチャを選択し、選択されたゲームオブジェクトのレンダラーを使用してマスクテクスチャエディターで開きます。 ・開いたウィンドウではマテリアルスロットを選択できます。 ・ゲームオブジェクトの右クリックメニューから開けます。 ■Assets > Edit with Mask Texture Editor ・選択されたテクスチャをマスクテクスチャエディターで開きます。 ・開いたウィンドウではレンダラーとマテリアルスロットを選択できます。 ・テクスチャの右クリックメニューから開けます。


